i负面影响的,至少对于陈凯他们这些纯血腥模式的玩家来说就有一个很严zhòng的负面影响,那就是他们在现实中资料被打上了危险分子的标签。
事实上所有用血腥模式进行游戏的玩家都会被各国打上这样的标签,因为他们担心游戏中过于真实的战斗环境会对玩家造成不良的后遗症,比如说战争创伤后遗症。但是越来越多的人发现这种担心其实有点多余,因为游戏系统会在玩家退出游戏以后对玩家进行精神安抚,让那些所谓战争创伤后遗症消失。不仅仅如此游戏系统还可以治疗原本已经患上战争创伤后遗症的老兵,让他们更加平静的融入生活。可惜因为游戏公司不愿意透露造成这种效果的原因,因此没有哪个国家愿意承认这种已经客观存zài的事实,缺乏所谓科学结论的支持的后果就是造成官方担心血腥模式下的玩家会在某一天失去控zhì,成为危hài社会的恐怖分子。
当然这种关注是隐秘式的,毕竟没有哪个国家会投入大量的精力和金钱在这些事情上,更加不会让陈凯他们这些玩家了解自己被关注的事实,更多的时候大部分国家都采取信号监控等方式粗陋的关注这些玩家。事实上如果不是游戏资料受到游戏公司严格保护,哪怕是国家级的黑客都无法从游戏公司的资料库中找到任何和游戏中玩家相关的信息,估计陈凯他们的日子会更加的不好过,受到监控的程dù绝对不是粗陋的仅仅是通guò公共摄像头监视而已。事实上如果不是游戏公司迫于压力,透露了玩家血腥模式的调控码,让各个国家可以锁定这部分玩家陈凯他们也不会受到隐秘的监控。不过在游戏公司看来,这种监控简直就是白痴的行为,因为他们不认为血腥模式下的玩家会做出什么危hài社会的事情,即便是有那么他们本身内心也肯定是充满了邪恶心理的而这部分人可能本身在现实里就是罪犯或者杀人狂什么的。可惜哪怕是游戏公司也无法调阅玩家的资料,不然这部分本身就是罪犯的玩家绝对会被上报给各个国家让他们送进监狱先。
不过这一次陈凯他们忽然发现哪怕是游戏中暂离进行心理辅导都无法平复内心那躁动的杀意,这种感觉让他们难受的想要杀人,在他们的耳边好像有无数的声音在那里喊杀着,侵入他们的脑子把里面的脑浆都要搅成浆糊一般。幸好这种情况仅仅出现了一点点时间而已,不然陈凯他们还真的受不了那如同魔音灌耳的折磨。当他们从暂离状态恢fù过来的时候,基本上游戏中的身体已经彻底被汗水浸湿了,那不是被热的而是被折磨的汗水。
“靠!这到底怎么回事啊!我刚才差点以为自己被灵魂附体了!”费云心有余悸
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