恶魔撤退,一边还不忘jì给城墙上的炮灰恶魔们下达命令,事实上即使它不下这个命令那些炮灰恶魔也不可能撤回来了。陷入狂热杀戮情xù的恶魔们只有死亡或者重伤以后才可能安静下来,它们眼中除了杀戮的目标以外没有其他了。
所以黄金恶魔西哈努克的命令非常简单就被执行了下去,所有冲在前面的恶魔一点都不知道它们的后方那些高等恶魔已经全都逃跑了。只是感觉到来自背后的支援仿佛越来越少,同时也没有飞行恶魔空降新的精英恶魔了。只不过处于战斗中的那些恶魔们很快就忘jì了这些,它们不断的在城墙上制造着杀戮把一个又一个玩家如同小激仔一样撕裂,哪怕身体被好几个玩家一起砍到也要把眼前的人杀死才会倒下。
在恶魔疯狂的进攻下,所有的玩家开始逐步显露出恐惧的表情,毕竟玩游戏打怪和被怪物屠杀是两个概念,哪怕大部分玩家知道自己不会真的死去,而且在参加战斗之前都把血腥度和痛感调到了最低,但是依旧有很多开始被恶魔打的到处乱跑。这已经不是疼痛和血腥画面造成的原因了,而是大量玩家的死亡造成的心灵恐惧以及大量恶魔聚集起来是散发的恐惧威压造成的。
这种恐惧威压在对抗单个恶魔的时候是不会察觉到的,但是如果周围的恶魔数量越来越多的话那么威压的力量就会逐步显现。当然玩家精神上最多感到有点恐惧而已,再不发生战斗的时候是不会转身逃跑得,只有当玩家觉得恶魔无法战胜的时候这个只有在战斗日志中才能查找到的状态的威力就会显现出来,所有的意志力不够的玩家会恐慌的逃跑。
意志力这个属性属于精神属性的附带品,同时也可以说不是附带品,这个属性并不是说你精神加的越多就越高因为意志力这个属性是看不到的,它属于游戏中最为模糊同时跳动幅度最大的变动属性。玩家在不同的时间不同的状态下意志力的属性值都是不同的,它的值从0到10一直处在变动当中。同时恶魔的恐惧状态可以不断的削弱这个值,使它缓缓的朝着0下降着,当意志力降到0的时候玩家就会承受不住恐惧而逃跑。
现在大部分玩家正在经历这个状况,虽然有高等原住民将领在的话可以部分抵消恶魔的恐惧力量,但那仅限于在得到那位将领帮助的情况下。事实上大部分时候原住民将领自己都处于恶魔的围攻下根本抽不出神来帮助玩家,所以也就没办法减轻玩家的恐惧,自然不能阻止玩家的意志力降低。所以原住民士兵和将领的存zài只能保证不发生溃逃,却无法保证玩家们不逃跑。
不过玩家只要跑出一定距离以后就会慢慢的镇定下来,然后自身的意志力值会缓缓的回升,
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