息》的解析PPT,您要不要看一看?”
这时,陆恒的助理小心谨慎地问道。
“嗯。”陆恒阴沉着脸,语声沙哑地应了一下。
这几天他为了更新《神隐大陆》游戏版本,不惜加班加点地敲代码。
这让他整个人的精神状态,都受到了不小的影响。
看到陆恒点头表示同意,助手立即打开了PPT,开始向众人分析《塞尔达传说:旷野之息》。
经过长达一小时的精简分析,卡普空游戏部的员工们,基本了解了这款开放世界游戏。
《塞尔达传说:旷野之息》里的怪物种类非常少。
在开局前几个小时,游戏玩家可能只会看到一种怪物—波克布林。
但波克布林有多种形态,每种形态都各有特点,甚至连性格方面都略有不同!
比起《神隐大陆》里各式各样的怪物,《塞尔达传说:旷野之息》单一的波克布林,似乎更能让游戏玩家记住。
当然,真正让陆恒感到惊愕失声的,还是《塞尔达传说:旷野之息》的“量化计算”!
《塞尔达传说:旷野之息》作为一款开放世界游戏,给予了玩家们极大的自由度。
玩家们有一百种玩法,十条路线,其中有九十种玩法,九条路线都在游戏设计师的算计中。
游戏玩家们站在初始之塔,可以完美地看到初始的四座神庙。
整个游戏地图任何一个制高点,玩家们眺目远望的景色,或者有趣的小细节,都在游戏设计师的安排中!
开放世界游戏的大部分难点,就在于“探索发现”这一块。
如何更好地引导游戏玩家,是衡量一款开放世界游戏,是否优秀的重要条件之一。
而《塞尔达传说:旷野之息》的游戏设计师—司晟,完美地做到了这一点!
如果开放世界游戏有评分,《原神》可以打7分,《神隐大陆》值得打分。
而《塞尔达传说:旷野之息》,配得上的高分!
“《神隐大陆》比不过《塞尔达传说:旷野之息》……”
过了半晌,陆恒才心有不甘地说出这句话。
他并不觉得《神隐大陆》哪里有毛病。
但比起《塞尔达传说:旷野之息》,《神隐大陆》真的差了不止一星半点。
在更优秀的游戏作品面前,即便你的作品没有槽点,也只能屈居人下!
更何况,现在购买Switch主机,还能免费赠送《塞尔达传说:旷野之息》。
《塞尔达传说:旷野之息》超越《神隐大陆》,是板上钉钉的事情。
“看来开放世界游戏这块赛道,我们是争不过企鹅了……”
陆恒无奈地摇摇头,深叹了一口气。
卡普空公司今年的年终目标,可是四百亿RMB。
这都快十月份了,现在连70%的进度都没完成!
再这样下去,还怎么向微软爸爸交代?!
陆恒正愁恼着该怎么办时,一个游戏部员工急匆匆地闯进了会议室。
“怎么回事?连门都不敲!”
陆恒刚想发火,但看见员工一脸喜悦之色,他不由得一愣。
难道有什么好消息?
是企鹅总裁出车祸了?还是企鹅集团遭制裁了?
“陆总,我们公司刚和WEC官方签下了合同!”
员工语声激动地汇报道。
“WEC官方?”
陆恒怔了怔,WEC不是世界耐力锦标赛吗?怎么会和卡普空公司达成合作?
陆恒刚想追问,员工紧接着说道:“WEC官方说,他们想要我们设计一款赛车游戏,扩大WEC赛事的影响力。”
听到这里,陆恒兴奋得眼前一亮。
蓝星游戏市场,还没有出现一款优秀的赛车游戏。
如果这时候,卡普空可以发行一款不错的赛车游戏,一定可以在这条新的“赛道”,开拓一条新的“钱途”!
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