戏端。
PC端,主机端,手游端,通通可以支持《原神》游戏运行。
为了更好地在Xbox游戏主机上适配《原神》游戏,米哈游团队多次请来了RE公司的工作人员。
现在,《原神》可以完美应用在任何游戏端上。
在企鹅集团强大的宣传渠道下,《原神》火了,火得一塌糊涂!
在企鹅集团的官方微博下,每条贴子都有激动的游戏玩家,在底下留言评论。
“内测玩家不请自来!《原神》这游戏真的超赞!”
“米哈游团队成长得太快了,《原神》绝对称得上是,华夏最优秀的二次元游戏了!”
“《崩坏三》玩家表示不服!《原神》的战斗系统太拉了,一点都不爽!”
“都是一家游戏工作室做的,不好喷啊……”
“做点正事吧,巴巴托斯!”
“没人吐槽一下《原神》的氪金机制吗?我感觉这游戏有点骗氪啊……”
“可莉:钱都给你榨完!”
“《原神》还好,《崩坏三》才真的骗氪!《原神》又不强调PVP对抗,你白嫖都玩得很轻松。”
“作为拿到两次内测资格的玩家,我觉得《原神》玩着还是蛮挺松,只要你不攀比,游戏体验还是可以的。”
“麻烦大伟哥加强一下我老婆刻晴,不然今晚等着被怒艹吧!!!”
“刻晴:斩尽牛杂!”
在亿万游戏玩家的支持下,《原神》在手游榜单上的热度,一路直线飙升。
一周过后,《原神》已经赶超了华夏国民级游戏《王者荣耀》!
全球下载量,更是达到了惊人的一亿次!
喜欢二次元老婆的玩家,是不分国界的。
《原神》游戏能够火爆蓝星游戏市场,除了米哈游团队的辛勤付出,也离不开司晟的专业指导。
司晟作为过来人,他比任何人都清楚《原神》的优缺点。
在游戏视听方面,《原神》做得非常好,这种沉浸式的游戏体验,极大地满足了玩家们的精神需求。
另外,在《原神》的人物建模上,米哈游团队也做得相当到位。
游戏角色在不同的地方,会像真人一样,做出不同的行为反馈。
比如你用一只脚站在草坪边上,一只脚在外面。
像这种情况,就很容易发生一只脚穿模,出现游戏bug。
但在《原神》游戏里,米哈游团队对这些小细节把握得很好。
玩家们几乎不会出现角色穿模之类的游戏bug。
当然,《原神》的缺点也非常多,有点缺点甚至可以用“致命”来形容!
除了乏善可陈的战斗系统,最受人诟病的就是游戏里的“神庙任务”了!
“神庙”作为《原神》玩家,获取资源的重要渠道之一,本应该重点开发游戏玩法,让玩家们得到更好的游戏体验。
但,前世的米哈游团队却对“神庙”,并没有投入太多的开发重心。
在前世,《原神》的“神庙系统”可以说是做得相当糟糕了。
活像是垃圾网游里的副本刷怪,一顿乱刷之后,玩家们感受到的只有枯燥乏味。
没人愿意天天苦肝副本,重复单调地刷怪做任务。
不过在蓝星,经过司晟指导后的米哈游团队,特意着重地开发了《原神》里的“神庙”。
司晟的指导策略很简单粗暴,直接将《塞尔达传说》里的神庙玩法,还原到了《原神》上。
【作者题外话】:今天五章万字爆更呀!
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