2)第265章 这怎么跟攻略不一样啊?_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  丁讲师开始滔滔不绝地讲了起来。

  不过总的来说,在动态平衡的机制下,这种区别并不算太明显。

  “在剧情上,它是一只善良的巨龙,被腐化囚禁了,我们必须以最快的速度干掉它。如果4分钟之后还没打死它的话,那么它就会直接进入狂暴状态造成灭团。

  不同的动态难度下,boss的血量和伤害都会有相应的变化,不过血量增长多、伤害增长少。掉落有变化,但不多。

  “兄弟们想当初最早一批mmorpg开荒的时候,门口小怪都能灭团灭一周呢!”

  『熔岩山口』的前置五人本可以正常挑战;『雪山之巅』的五人本能勉强刷过小怪,boss打不了;而『埋骨之地』的前置五人本则是连打小怪都费劲。

  比如有的机制是,一堆小怪必须同时打死,只要打死的时间差太大,那么先死的就会复活。

  “哎呀,团本小怪就这?也没什么嘛!

  没错啊!

  在『曙光』公会的开荒视频中,在第一个boss房的空旷场地中,盘踞着一只体型庞大的巨龙,甚至占据了整个房间三分之一的区域。

  满级之后,丁讲师就开始让公会中的这些成员自由组队去刷『熔岩山口』的前置五人本提升装备、获取火抗装备和材料,还有就是考核大家的日常出勤,组织固定团队准备开荒。

  团里面其他的19人已经提前完成了前置副本的开荒工作,火抗装差不多凑齐了,前置副本也差不多可以稳定通关了。

  来到一号boss房,丁讲师开始迫不及待地秀自己的理解。

  老玩家都知道,丁讲师说的还真是确有其事。当时的灭团,有些是因为属性差距,有些则是单纯因为游戏机制。

  而随着他的满级,公会里的一号团也终于可以开始尝试进入『熔岩山口』挑战了。

  “呵呵呵,很好,又是一群误入深渊的可怜虫,那么,让游戏开始吧!”

  而且这个龙并不是中途变成这样的,而是一开始就这么大。

  丁讲师一声令下,为首的主坦克上前跟NPC对话。

  丁讲师组建20人团队,显然也是尽可能地考虑到游戏中的动态难度机制之后,做出的决定。

  作为大主播和公会会长,丁讲师打游戏当然也还是有些特殊待遇的。

  丁讲师一边组织人跑本,一边跟直播间的观众吹嘘自己这几天的学习心得。

  “所以大家要有信心,不要产生畏难情绪,干就完事了!”

  然而讲着讲着,就听到语音软件中有人弱弱地问了一句:“等下,讲师,你确定这是一条龙?这不是个人吗?

  “还是说,开打之后他会变成一条龙?”

  《阴影世界》中的团队副本都是动态难度的,最低10人就可以挑战,最多可以增加到25人,每5人一个动态难度阶梯。

  此时四位熟练工带着丁

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