2)第105章 改善办公地点(三更)_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  西西弗斯》和《逆天堂方块》的销量增长已经基本上停滞了。

  《地狱轨迹》百万出头,《西西弗斯》大约74万,而《逆天堂方块》则是15万。

  这三款游戏出的时间比较长了,而且本身的玩法机制不复杂,喜欢玩的基本都买了,后续应该也不会有太大的销量增长空间。

  而《天命卧龙传》到目前为止,发售两个多月,销量已经来到了30万!

  可能是因为售价比较高的原因,《天命卧龙传》的初期销量爆发没前面几款游戏那么快,但它的优势在于后劲十足,后续的销量增长也比较平稳。

  至于《盗火者》,这款游戏是9月1号发售的,现在过去了8天,销量已经达到了12万份!

  如果只看销量还看不出太多,但还有另外两项数据相当离谱:它的峰值同时在线人数达到了3万人,而且好评率高达95%,毫无疑问地从『差评如潮』变成了『好评如潮』!

  这个同时在线人数的比例可以说是相当夸张了。

  一般来说,优秀的派对游戏销量和同时在线人数的比例能够达到20:1就已经相当优秀了,而《盗火者》竟然可以达到4:1。

  当然,这有很大一部分原因在于《盗火者》的销量其实是偏低的。

  如果按照顾凡前世的数据,《致命公司》发售一个半月销量破400万份,每份9.9美元的游戏直接血赚3200万美元。

  而《盗火者》的销量明显就差了很多。

  原因是多方面的,比如:

  这游戏的后续宣发其实并没有花费太多资源;

  逆天堂游戏目前都只在国内发行,并没有全球发行,而这类游戏的玩家群体大头都在国外;

  隐藏机制的触发条件对独狼玩家不太友好,劝退了一些人;

  游戏售价98块钱,比《致命公司》的9.9美元还要高,其实是有些偏贵的……

  这些都在一定程度上限制了它的销量。

  但逆天的在线人数,还是能够展现出这款游戏的恐怖潜力。

  在未来的几个月内,这款游戏的销量势头应该会保持平稳,甚至还有继续上涨的空间!

  这样算下来,这几款游戏为逆天堂带来了大约2800万的净收入。

  顾凡当然是第一时间从中拿走了属于自己的5%,他的个人存款也来到了210万。

  这次资金补充之后,扣除掉《盗火者》开发和运营推广的费用之后,再加上之前公司账户上的剩余,用于游戏开发和推广的经费大约是2400万,用于公司运营的经费是870万。

  其实原本给玩家们发奖金也花了一笔钱,但那笔钱是从莉莉丝的小金库出的,所以逆天堂这边的资金状况并没有受到影响。

  顾凡看了看萧明玉:“对于公司的下一步发展,伱有什么想法吗?”

  萧明玉想了想:“目前我们公司的财务状

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